martes, 15 de noviembre de 2011

Invizimals 2 parte 3

Esto me lo encontré en una página de guias Invizimals, espero que os sea útil:
Invizimals legendarios
Aqui os enseñare a conseguir a los invizimals legendarios.

Tigershark: Completa la mision Un antiguo aliado de esta forma metete en el mapa del mundo pulsa triangulo y apareceran las misiones busca Un antiguo aliado dale a X y luego a X otra vez y te sale al nivel 12 si quieres uno en pup vete a la india y veras a nomad que estara solamente despues de tener el de nivel 12 pues bien Nomad a veces te sacara a grifonator max y otras veces a tigershark pup cuando sale el Tigershark ganadle y dale a obtenerlo entonces lo tendras pup.

Kriller: Ganad el toneo de Barcelona (solo lo podréis hacer una vez sólo podréis repetirlo si al principio del juego elegisteis que no jugastéis al primer invizimals)

Chupacabras: Ganad el torneo de la Jungla maya.

Steeltail: Ganad el torneo de la India.

Crocorilla: Ganad a Rindi en Kenia y quedároslo.

Headorn: Ganad a Eyota en Ámerica y quedaróslo.

Xue hu: Ganad a Zhangeye en la Gran muralla y quedaroslo.

Firecracker (Solo es legendario en este juego en el primer invizimals no lo es): Ganad el torneo del Cairo.

Shizoku: Ganad 10 combates en infraestructura en un club que tenga de recompensa en las normas del club: invizimal secreto.

Koi:Ganad 10 combates en infraestructura en un club que tenga de recompensa en las normas del club: invizimal secreto 2.

Nautilus: Obtened el décimo rango en la alinaza (Luchador) y obtendréis uno, si quéreis más iros a la Gran muralla y allí estará Nemo ganadle y obtened su Nautilus.
Nemo solo aparecerá si obtenéis al primer Nautilus pero si os lo cambiaron o no lo tenéis Nemo no aparecerá.

Sackboy: Obtened el vigésimo rango en la alinaza (Guardián de la alianza) y obtendreis uno, si quéreis más iros a la Barcelona y allí estará Laia ganadla y obtened su Sackboy.
Laia solo aparecerá si obtenéis al primer Sackboy pero si os lo cambiaron o no lo tenéis Laia no aparecerá.

Unicornio: Maximiza todos los invizimals que puedas capturar, es decir todos menos: Kriller, Chupacabras, Steeltail, Crocorilla, Xue hu, Firecraker, Koi, Shizoku y los iniciales que no escogiste al principio del juego, y si queréis más iros a Ámerica y allí estrá Dana ganadla y obtened su Unicornio.
Dana solo aparecerá si obtenéis al primer Unicornio pero si os lo cambiaron o no lo tenéis Dana no aparecerá.

Jungleus: Ganad 19 combates en infraestructura en cualquier club que tenga de recompensa en las normas del club: invizimal secreto o invizimal secreto 2.

Completar la misión El cuarto guárdián
Estra es la misión más larga pero hay un truco para completarla antes:
En el club de lucha ganad a Chenung y obtendréis a Quinling al nivel 8 quedároslo y subidlo de nivel ya tendréis al Quinling al max, Jungliu tendrá a Glacus evolucionadle a él también y ya sólo quedará Xiong mao que lo tendrá Wenling.

Para conseguir muchas chispas
Un truco para ganar chispas:

Vended invizimals que no queráis u otros invizimals que tengáis repetidos que no uséis y que sean fáciles de conseguir como por ejemplo Nautilus, Sackboy y Unicornio.

Video: La zona sombría III
Cómo desbloquear el video secreto la zona sombría III.

Ved todos los créditos tras pasaros el juego.

Video: ¿Te acuerdas II?
Solo lo verás si al principio del juego dijiste que no has jugado al primer invizimals.

Video: Modo de recuperación
Solo lo verás si al principio del juego dijiste que sí has jugado al primer invizimals.

Capturar a los iniciales que no escogiste
En este apartado aprenderás cómo conseguirlos.

Empieza una partida nueva si sustituir la tuya y elige uno de los iniciales que te falten de esta forma:
Para elegir a Stinwing: al principio del juego di que no has jugado al primer invizimals.
Para elegir a Hilltoper, al Icelion o al Flameclaw: al principio del juego di que sí has jugado al primer invizimals y elige el que quieras de los 3.
Bien ahora llegad a la parte de reparar el catálogo lo hacéis y luego capturáis todas lasveces que querais a vuestro invizimal inicial ahora dadselo a alguién de confianza en infraestructura y que os los devuelva en vuestra partida.
Si los evolucionáis a colt o a max podréis capturar todos los colt o max que queráis pero pup no.
No hace falta usar este método para Icelion o para Flamaclaw porque mucha gente los cogió de iniciales, (yo por ejemplo cogí a Flameclaw), y estas personas os los cambiarán sin problema.

Trucos de captura
Los trucos de captura que yo uso:

Normales

Stinwing: Quedaros quietos y callados hasta que se pose luego aplastarlo con poca fuerza

Flameclaw, Icelion y Hilltoper: primero intentad ir directamente al punto donde tenéis que ir y si falla iros al medio y llegad al punto haced el proceso varias veces y los tendréis.

Hydra: Cuando te dispare pon pausa y gira la trampa haz esto hasta que habra la boca entonces apuntala y sopla a la cámara hasta que te vuelva a disparar. Hacedlo hasta que esplote.

Draco: Disparad a la estatua todo el rato por los alrededores luego por encima de Draco pero nunca lo deis a el. Cuando acabéis apuntad a Draco y soplad a la cámara.

Sabretooth: Dadle conversación hasta que se le cuelen muchos intrusos. Aunque sepáis silbar así se hace antes.

Goticca: Si queréis capturarlo antes llamad a alguien que tengáis cerca y decidle que sople cuando tu le digas entonces ir encendiendo fuegos por la telaraña y que a quien hallais llamado sople a la cámara. Puede parecer una tontería pero funciona.

Axolotl: Si tenéis mala memoria iz apuntando en un papel todas las cartas vacías y ponedle un símbolo a las que levanteis.

Ocelotl: Si calculáis mal a donde ira la pelota poned pausa y calculad mas o menos la trayectoria de la bola iz hacia donde creéis que ira y haced esto hasta llevr 20 toques.

Griffonator: Poneros detrás del Griffonator en dirección al aro pulsad X tres veces y soplad en dirección al aro.

Roboquito: Memorizad muy bien los botones e imitad los ojos de Roboquito.

Crooky: Echadle siempre las chispas a la espalda.

Hipporockamus:Poned pausa y mirad donde caen las gotas en ese momento poned el cubo ahi y vertedselo cuando este lleno.

Ha ha yena: Poned pausa y poneros siempre delante del Ha ha yena. Hacedlo varias veces y lo tendréis.

Meep meep: Alejaros de la trampa para ver lo que vendrá después y asi será más fácil.

Hammershark: Dad vueltas alrededor de la trama y así veréis antes las perlas.

Calc-owl-ator: Practicad el cálculo mental.

Orca: Poneros delante de la Orca, en el lado en el que saca y así no fallaréis ninguna bola.

Xiong mao: Soplad la cámara pientras moveis la psp en círculos.

Quinling: Mantén pulsado la X tres segundos tras apuntar en todos los árboles menos el último que lo pulsaréis un poco más de tiempo.

Glacus: Iz siempre por la zona en la que más comida halla.

Goldug: mirad hacia donde se dirige y esperadlo en ese sitio cogedlo y metedlo en la jaula.

Pesci: Apuntad a la joroba de la que sale vapor y soplad hacia la cámara.

Sandflame: Dad vueltas todo el rato.

Jefes

Kukulkan: Disparad a los pedazos del templo cogedlos y lanzadselos. Cuando se ponga tras la pared disparad a la pared y coged el pedazo que caiga y tirarselo en cuanto salga.

Yeti: Disparadle bajo los pies y cuando caiga y coja una bola de nieve disparadla y se le caera encima.

Pahohede: Seguid la ruta que creáis correcta y llegad.

Shapeshifter: Disparadle siempre al a parte indicada y cuando corra poned pausa y mirad por donde pasará quitad la pausa y disparad haia ese sitio. Luego disparadle donde os toque y si os dispara poned pausa y girad la trampa.

Shenlong: Disparadle siempre que podáis y cuando os disparé el poned pausa y girad la trampa quitad la pausa y seguid disparandole.

Dragones (captura cooperativa)
Para capturarlos has de capturar a los 5 jefes.

Dragón de Fuego: Dispara al ala a por la que vas antes de que el dragón las abra y dile a tu compañero que vas a por esa ala entonces el ira a por la otra y si os dispara gira la trampa.

Dragón de Roca: Distraedle los dos y cuando le brille la cola disparadle y si os ataca girad la trampa.

Dragón de la Jungla: Disparadle a las alas cuando las abra y si os dispara girad la trampa.

Dragón oceánico: Esquivadle girando la trampa y cuando embista girad la trampa y disparadle al estómago.

Dragón del Desierto: Disparadlo cuando os deje y girad la trampa si os dispara.

Dragón del Hielo (Solo se podrá capturar si tenéis los ortos cinco dragones): Pulsad X y apuntadle a el esperad a que aparezca el rayo hcedlo tres veces y lo tendreis. Si os dispara girad la trampa.


Invizimals secretos


Para abrir el lugar hay que seguir las mismas instrucciones que en la primera parte que recordamos
Con el juego en el estado "Mapa del Mundo " mantener presionado el botón "select" de la consola y presionar luego, alternativamente los botones de dirección en este orden : ARRIBA, DERECHA, ABAJO IZQUIERDA. cuando se haya pulsado el ultimo botón de dirección se nos abrirá un nuevo lugar en nuestro mapa desde el que podremos cazar a nuestros invizimal secretos, creo que el lugar se llama "El gran secreto".



Cuando os salga lo de guardar la partida le dais a que no y le dais a circulo para cancelar el autoguardado ahora saliros meted la memory stick meteros en vuestra partida y apuntad de nuevo a una plantilla y si os vuelve a salir malo saliros y entrad de nuevo y asi hasta que os salga bueno entonces apagaz la psp encendedla e iros a la alianza y en temas cambiais de tema lo guardais y ahora hacedlo todo otra vez hasta que el otro también os salga bueno.
Os cuento esto porque solo podréis capturar a los secretos de una vez y si os salen malos no habrá vuelta atrás.



estas son las 2 plantillas que se conocen,la 1 de el Triceratops y la 2 de el Archaeteryx





Completar la misión El cuarto guárdián
Estra es la misión más larga pero hay un truco para completarla antes:
En el club de lucha ganad a Chenung y obtendréis a Quinling al nivel 8 quedároslo y subidlo de nivel ya tendréis al Quinling al max, Jungliu tendrá a Glacus evolucionadle a él también y ya sólo quedará Xiong mao que lo tendrá Wenling.

Para conseguir muchas chispas
Un truco para ganar chispas:

Vended invizimals que no queráis u otros invizimals que tengáis repetidos que no uséis y que sean fáciles de conseguir como por ejemplo Nautilus, Sackboy y Unicornio.

Video: La zona sombría III
Cómo desbloquear el video secreto la zona sombría III.

Ved todos los créditos tras pasaros el juego.

Video: ¿Te acuerdas II?
Solo lo verás si al principio del juego dijiste que no has jugado al primer invizimals.

Video: Modo de recuperación
Solo lo verás si al principio del juego dijiste que sí has jugado al primer invizimals.

Capturar a los iniciales que no escogiste
En este apartado aprenderás cómo conseguirlos.

Empieza una partida nueva si sustituir la tuya y elige uno de los iniciales que te falten de esta forma:
Para elegir a Stinwing: al principio del juego di que no has jugado al primer invizimals.
Para elegir a Hilltoper, al Icelion o al Flameclaw: al principio del juego di que sí has jugado al primer invizimals y elige el que quieras de los 3.
Bien ahora llegad a la parte de reparar el catálogo lo hacéis y luego capturáis todas las veces que querais a vuestro invizimal inicial ahora dadselo a alguién de confianza en infraestructura y que os los devuelva en vuestra partida.
Si los evolucionáis a colt o a max podréis capturar todos los colt o max que queráis pero pup no.
No hace falta usar este método para Icelion o para Flamaclaw porque mucha gente los cogió de iniciales, (yo por ejemplo cogí a Icelion), y estas personas os los cambiarán sin problema.
Resonancias
Aqui se pondrán todas las resonancias descubiertas.

Shenlong:
1ª capa: A 32
2ª capa: G 36

Glacus:
1ª capa: A1
2ª capa: G12

Axolotl:
1ª capa: G 36
2ª capa: G 18

Dragón de Fuego:
1ª capa: A1
2ª capa: G35

Griffonator:
1ª capa: F30
2ª capa: A31

Ocelotl:
1ª capa: A 25
2ª capa: B 12

Ha ha yena:
1ª capa: F 6
2ª capa: G 12

Hammershark:
1ª capa: E 34
2ª capa: A 1

Sackboy:
1ª capa: B 19
2ª capa: A 1

Koi:
1ª capa: E 33
2ª capa: G 12

Mapas de espejos:


















Espero que os haya gustado porque es lo mejor que he encontrado hasta ahora.

invizimals 2 parte 2

¡¡¡¡RESONANCIAS!!!!
Estas son:
Los de el primer juego(InviZimals)

Tigershark:
1ª capa: A28 o A29 o A25
2ª capa: B13 o B13 o B13

Flameclaw:
1ª capa: C 18
2ª capa: G 36

Oscuros

Icelion oscuro
1ªcapa:G18 o G18 o G18 o G18
2ªcapa:C36 o E36 o D36 o E3

Bratbat oscuro:
1ª capa: C30
2ª capa:E6

Especiales(legendarios,especiales,ect...)

Jungleus
1ª capa:B13
2ª capa:G12

Shenlong
1ª capa A 32 o A32
2ª capa G 36 o F30

Koi
1ª capa E33
2ª capa G12

Sackboy:
1ª capa: B 19 o B20 o B25
2ª capa: A 1 o A1 o A1

Kukulkan:
1ª capa: A 29
2ª capa: G 36

Dinosaurios
Mosasaur
1ª capa: D34 o D34 o D35 o D26
2ª capa: G24 o G18 o G18 o G23

Sanctacaris
1ºCAPA: A18 o A 19
2º CAPA:C18 o D 12

Normales

Xue hu
1ª capa:A18 o A18 o A18
2ª capa:E7 o C7 o D7

Glacus:
1ª capa:A1
2ª capa: G12

Sabretoot:
1ª capa:C18 o C18 o B18 o B18
2ª capa:G30 o F36 o F36 o G30

Axolotl:
1ª capa G 36
2ª capa G 18

Griffonator:
1ª capa F30
2ª capa A31

Crocorilla:
1ªcapa:24G
2ªcapa:35G

Ocelotl:
1ª capa: A 25
2ª capa: B 12

Hammershark:
1ª capa: E 34
2ª capa: A 1

Ha ha yena:
1ª capa: F 6 o E5 o D6 o E6 o E12
2ª capa: G 12 o G6 o G6 o G6 o G6

Dragones

Dragón de roca
1º capa:B13
2º capa:G24

Dragón Oceanico
1ª capa: B 12 o C11 o B11
2ª capa: G 36 o G35 o G35

Dragón de Fuego:
1ª capa A1 o A 7 o A2 o A1
2ª capa G35 o G 36 o G35 o G30



Dark Icelion
capa 1: G18, G23, F24, G24, G30
capa 2: D30, D35, C36, D36, E36

OCELOTL
CAPA 1: A25 - A26 - A27 - A28 - A29
CAPA 2: B5 - B6 - C6 - B12

GRIFFINATOR
CAPA 1: G24 - G29 - F30 - G30 - G36
CAPA 2: A29 - A30 - A31 - A32 - A33

HA HA YENA
CAPA 1: E5 - D6 - E6 - F6 - E12
CAPA 2: G5 - F6 - G6 - G12

GLAUCUS
CAPA 1: A1 - A2 - A3 - A4 - A5
CAPA 2: G12 - G17 - F18 - G18 - G24

Dragon de Roca
capa 1: B8 ,B13, B14, C14 y B20
capa 2: G24, F30, G30 y G36

Flameclaw:
1ª capa: D12, D17, C18, D18, E18 y D24
2ª capa: G30, F36 y G 36

Dragon del oceano:
capa 1: B5, B11, C11, B12 y B17
capa 2: G30, G35, F36 y G36

Hammershark:
capa 1: E28, E33, D34, E34, F34 y E35
capa 2: A1, A2, A3, A4 y A5

XUE HU
CAPA 1: A15 - A16 - A17 - A18 - A19
CAPA 2: D1 - C7 - D7 - E7 - D13

SHENLONG
CAPA 1: A29 - A30 - A31 - A32 - A33
CAPA 2: F30 - F35 - E36 - F36 - G36

Axolotl
capa 1: F30, F35, E36, F36 Y G36
capa 2: G11, F17, G17, G18 Y G23

Crocorilla
capa 1: G12, G17, F18, G18 Y G24
capa 2: G30, G35, F36 Y G36

Sabretooth
capa 1: B12, B18, C18 Y B24
capa 2: G30, F36 Y G36


DARK BRATBAT
CAPA 1: B29 - C29 - C30 - C35
CAPA 2: D5 - C6 - D6 - E6 - D12

MOSASAUR
CAPA 1: D34 - C35 - D35 - E35 - D36
CAPA 2: G18 - G23 - F24 - G24 - G30

SANCTACARIS
CAPA 1: A18 - A19 - A20 - A21 - A22 - A23 - A24 - A25 - A26
CAPA 2: D12 - D17 - C18 - D18 - E18 - D24

SACKBOY
CAPA 1:B13 - B19 - C19 - B20 - B25
CAPA 2: A1 - A2 - A3 - A4 - A5

TIGERSHARK
CAPA 1: A25 - A26 - A27 - A28 - A29
CAPA 2: B1 - B7 - C7 - B8 - B13


¿Que es una resonancia?


Es la combinación de color que te permite fortalecerle una característica a tu invizimal sin subirlo de nivel.

Es como si tu invizimal subiera de nivel.

Esto solo es posible realizarlo en el invizimals la otra dimensión ya que es una mutación perfecta que fortalece a tu invizimal y solo puedes mutar un vez a el invizimal mutado en el invizimals la otra dimensión.Tiene que quedar el nombre azul,y cuando descubres una dira:"Resonancia encontrada!Tu invizimal se hace mas fuerte!".Si el nombre queda verde y no dice resonancia encontrada,no te da la posibilidad de subir una estdistica a tu invizimal,te sube 4 puntos de recuperacion de estamina automaticamente.


Se representan de esta forma:


A B C D E F G

1

2

3

4

5

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36




Es decir que los números representan la fila en la que está el color y las letras representan la columna en la que esta este color de este modo no nos equivocaremos.Hay mas de 5 combinaciones en cada invizimal.Contad el primer cuadro o no os saldra.


Esas son las filas de colores.



¿I cuando me pone "RESONANCIA ENCONTRADA!" para que que sirve?

Bueno, sea el invizimals que sea, poneis las dos capas en blanco o en negro. Una vez hecho esto, os dareis cuenta de que algo falla: no todo el invizimals cambia de color, algunas partes se kedan siempre del mismo color. Pues bien, esos serán los colores a usar en las capas (por lo menos en todas mis mutaciones asi ha sido).
Hay que fijarse muy muy bien, pues hay veces que apenas unos pocos pixel de la piel del invizimals estan de ese color. Ademas, se tiene que poner de forma que el color quede compacto, o sea, si tiene un parte de la piel gris y aplicas gris no se notara donde esta el corte del color que tu has puesto y el que no cambia. Lo dificil es cuando usa gama de grises, pues es dificil saber exatamente cual es.

Algunos sin embargo lo vereis muy claro. Por ejemplo, es de cajón y se ve a la legua que la primera capa de shenlong es gris, pues aunke cambies el color las aletas esas que tiene siguen siedo grises, y al poner el cuerpo gris se ve el dragon entero del mismo color.

Espero haberos ayudado, haber despertado vuestro interés y que así os motiveis a buscar las mutaciones. No creo que sirva de mucho que os diga las combinaciones, pues cuando encontréis una, vereis que la satisfaccion de que te ponga"RESONANCIA ENCONTRADA!" es mucho mayor que si simplemente te dicen A1 E45 (ya lo vereis).

Tu tienes un invizimals que puede mutar, pues bien:

- Si lo mutas sea con el color que sea, te sube la recuperacion de stamina (y el nombre pasa a estar verde).
- Si sacas una combinacion determinada por cada invizimls, la mutacion es perfecta y pone "RESONANCIA ENCONTRADA!!" y además del aumento de recuperacion de stamina que tiene por mutarlo, le puedes subir ademas un atributo como si subiera de nivel, pero sin subir.(y el nombre pasa a estar en azul claro).

Nada mas, suerte con vuestras mutaciones, no puedo asegurar que esto sea en todos 100% asi,pero por ahora casi todos son asi.

No puedo mutar a mis imvizimals.¿Que hago?


Continuar en el juego asta que lleges a SRI LANKA.Hay te puedes ganar la mutacion con el que ganes el torneo,despues,podras mutar a otros invizimals(nunca el mismo si ya lo as mutado o ya tienes la posibilidad de mutarlo)en otro torneo o en el mismo.


Truco para infinitas mutaciones

1 Entrar en mutar el invizimal que queremos mutar

2 Sacar la Memory Stick

3 Continuar el proceso normal de buscar la resonancia

4 En cuanto acabeis os pondra No hay Memory Stick

5 pulsais redonda

6 Pulsais otra vez la redonda para desactivar autoguardado

7 Si abeis conseguido la resonancia os quedais con el color y pulsais START y despues redonda( si no os a salido haceis el proceso para llegar menu sin quedarse con los colores)

Recuerda que des de el paso 2 al 7 es sin la Memory Stick

8 Apareceremos en el menu donde pone continuar y nueva partida

9 Meteremos la Stick y daremos a continuar

10 Nos metemos en nuestra partida, vamos al catalogo y esta el invizimal sin mutar

11 Si conseguimos la resonancia volveremos a poner los mismos colores de la vez anterior y si en la vez anterior fallamos, intentamos descubrirla otra vez (si volvemos a fallar realicamos de nuevo el proceso).

domingo, 13 de noviembre de 2011

Invizimals 2 parte 1

Esto es la 2ªparte de Invizimals 1 así que sigo lo que empezado.
Al final las plantillas.
Secretos Invizimal:
¡SÍMBOLOS!
Cada Invizimal tiene su icono, y así es como puedes ver a los Invizimals en Modo Coleccionista.¿Sabrías reconocer a los Invizimals sólo con su icono?.¡Atención!Es muy importante apuntar a los iconos del derecho.
MODO COLECCIONISTA
1.Necesitas tu PSP y el juego Invizimals la otra dimensión; y tus cromos.
2.Ve a la pantalla del Mapa del Mundo(da igual donde esté el cursor).
3.Aprieta select y mientras lo haces pulsa esta combinación en los cursores de movimiento: arriba-arriba-abajo-abajo-izquierda-derecha.
4.¿Listo?Sonará un aviso y entrarás en el Modo de Coleccionista.
5.¡Hecho!Apunta a cada cromo centrándote en el símbolo del personaje.¡Y verás aparecer tu Invizimal!
¿POR QUÉ SE PELEAN LOS CAZADORES?
Muchos cazadores son también grandes coleccionistas y en un combate Invizimal, quien pierde puede quedarse sin Invizimal. Así que cuidado con ir buscando pelea con ese Invizimal que te costó tanto conseguir.
¿QUIÉN ES KENI?
Keni (Kenichi Nakamura) es un investigador de PSP, y junto a sus colegas, el Doctor Dawson y Jazmin, está decidido a descubrirlo todo sobre los Invizimals. Lo malo es queha descubierto que no todo el mundo tiene buenas intenciones cuando se trata de  los Invizimals, así que...¡Necesita tu ayuda!
¿DÓNDE SE ENCUENTRAN LO INVIZIMALS?
¡En todas partes!En todos los rincones del mundo, en todos los continentes, en el mar y en el aire. Cada nuevo lugar del mundo ofrece sus propios Invizimals, y no suelen repetirse en dos.
¡LOS ANTIGUOS!
De acuerdo con el Profesor Dawson, en la antigüedad podíamos ver Invizimals con nuestros propios ojos, pero es una habilidad que hemos ido perdiendo. De hecho, Dawson cree que muchos artistas y mitos, como las hadas y los duendes, no eran más que Invizimals, que alguna gente aún podía ver por alguna misteriosa razón.
AXEL KAMINSKY
Axel es un conocido pirata informático que espió a Keni en su laboratorio, y después le secuestró para robar la tecnología de los Invizimals. Kaminsky creía que podría vender los Invizimals al mejor postor.¡Pero no sabía que su cliente era realmente Sebastian Campbell, y que estaba a punto de traicionárle!
LA ALIANZA
La alianza es la sociedad secreta que une a todos los cazadores de Invizimals. La creó Keni para pararle los pies a cualquier cazador descontrolado, como Campbell. Apúntate a La Alianza y podrás descubrir secretos, Invizimals nuevo, o aceder a vectors que nadie más posee.
¡DARK INVIZIMALS!
Son los Invizimals malignos que Campbell creó haciendo experimentos. Un día fueron Invizimals normales, como Icelion o Flameclaw, pero la influencia negativa de Campbell los ha hecho más agresivos y feroces. Si combates contra uno, ve con mucho cuidado. Pero si consigues poseerun Dark Invizimal, ¡Serás imparable!
¿QUIÉN ES CAMPBELL?
Sebastian Campbell es un aristócrata inglés amigo del jefe de Keni. Su familia siempre se ha dedicado a la arqueología, y élestá muy interesado e la mitología, las ciencias ocultas y, por tanto, los Invizimals. Cuando vió los Invizimals, inmediatamente decidió robárselos a Keni, y usarlos para el mal. ¡¡Nuestro deber es detenerle!!.
INVIZMALS ESPECIALES
Hay Invizimals que sólo se pueden capturar con una plantilla especial. Aquí os pongo las plantillas de Invizimals 1. Para captura estos Invizimals debes meterteprimero en un club secreto llamado"El gran secreto". Para meteros en él debéis ir al mapa del mundo y allí meter la siguiente combinación mientras mantenéis pulsado select: con las flechas arriba, derecha, abajo, izquierda y ya lo tenéis.
archaeopteryx

dimetrodon

t-rex

mosasaur

sanctacaris

triceraptos
Nota: para conseguir a :
Koi; debéis ganar 10 combates en infraestructura en un club que tenga de premio "Invizimal secreto 2" o "inviZimal Seceto 2"
 Shizoku;  debéis ganar 10 combates en infraestructura en un club que tenga de premio "Invizimal secreto" o "inviZimal Seceto"
 Jungleus;debéis ganar 19 combates en infraestructur en cualquier club.
 En infraestructura podéis intercambiar invizimals y vectores, hasta podéis chatear.
Nota: para infraestructura necesitáis tener una cuenta play station network que os la podéis crear en el menú de inicio de psp.
Este es uno de los pocos sitios donde podréis encontrar todas estas plantillas juntas.

sábado, 12 de noviembre de 2011

invizimals 1

Al final plantillas.
Los 6 tipos de ataques:
Quemar, cortar, envenenar, sonoro, morder, golpear.
Los 6 tipos de familias:
Desierto, fuego, hielo, jungla, océano, roca.
Secretos invizimal:
¡ATAQUES!
Hay varios tipos de ataque, cada uno es más o menos eficaz contra una familia que otro:
Desierto; es débil contra morder y absorbe los ataques de envenenar y por absorbérlos gana un pocode vida el invizimal.
Fuego; es débil contra cortar y absorbe los de quemar y ...
Hielo; es débil contra golpear y absorbe los de cortar y ...
Jungla; es débil contra quemar y absorbe los de morder y ...
Océano; es débil contra envenenar y absorbe los de sonoro y ...
Roca; es débil contra sonoro y absorbe los de golpear y ...
¡EXPERIENCIA!
Cuando un invizimal combate adquiere experiencia, es decir, voltios que hacen que su nivel suba. Ojo, que esto no tiene nada que ver con los niveles PUP, COLT y MAX.
¡LOS INVIZIMALS EVOLUCIONAN!
Conforme adquieren experienciade combate, van obteniendo voltios, y así es como pasan de PUP a COLT y a MAX. Hay algunos invizimals tan poderosos que sólo tienen nivel MAX. Fíjate y véras que las palabras dan una pista: PUP(cachoro), COLT(joven), MAX(adulto).
¡COLORES!
Cada territorio del mundo invizimal tiene u color asociado. Hace falta conocerlos para poder capturar a los Invizimals. Son los siguientes: rojo para fuego; azul oscuro para océano; verde para jungla; amarillo para desierto; marrón rosado para roca y blanco para hielo.
¡DRAGONES!
cda territorio tiene su gran Inizimal que lo representa, y eso son los Dragones: todo fuerza elemental y poder absoluto, tienn además ataques especiales y un gra resistencia. Hay seis, uno por territorio; fuego, océano, jungla, desierto, roca y hielo.
¡INVIZIMALS SECRETOS!
Hay algunos Invizimals tan especiales que muy pocos cazadores los han visto, y aún menos capturado, así que son toda una leyenda. Para hacerlo, un cazador ha de tener una gran maestría y un poco de suerte. ¡Si los añades a tu colcción, demostrarás tener las dos cosas!
¡TRAMPA!
Cuanto más grande sea la trampa, más grande aparecerá el Invizimal. Si quieres ver tu colección un poco más grande, necesitarás una trampa grande.
Aquí os pongo una trampapara que la podáis imprimir de todos los tamaños que queráis.



INVIZMALS ESPECIALES
Hay Invizimals que sólo se pueden capturar con una plantilla especial. Aquí os pongo las plantillas de Invizimals 1. Para captura estos Invizimals debes meterteprimero en un club secreto llamado"El gran secreto". Para meteros en él debéis ir al mapa del mundo y allí meter la siguiente combinación mientras mantenéis pulsado select: con las flechas arriba, derecha, abajo, izquierda y ya lo tenéis.


FLAMIGERODON

NESSIE

SCISSORBEAK

SKELETAIL

UBERJACKAL

VENOMWEB





Nota: para conseguir a moby debéis ganar más de diez combates en ad hoc y para boneshell debéis ganar diez o más combates en infraestructura. Y además podéis intercambiar invizimals y vectores, hasta podéis chatear.
Nota: para infraestructura necesitáistener una cuenta play station network que os la podéis crear en el menú de inicio de psp.
Este es uno de los pocos sitios donde podréis encontrar todas estas plantillas juntas.